Star Wars Fallen Order ist wie einer der aktuellen, optisch bombastischen, Filme, in die jemand 3rd-Person-Klettereien und Lichtschwertkämpfe in kahler Landschaft eingebaut hat, mit dem eher ruppigen Bewegungsmuster von Uncharted 2. Es ist ok, da wäre aber noch Luft nach oben. #ps4 https://youtu.be/lN6ygnYvnPg
Das Spiel gibt sich also große Mühe, mich durch viele Kämpfe zu führen, ohne diese Level und Kämpfe mit Substanz zu füllen. Es bleibt nichts hängen. Die Plattformeinlagen sind offensichtlich von Uncharted und Tomb Raider inspiriert,
Geduldsprobe ( https://www.youtube.com/watch?v=ISrqpAuvUlI ). Da Fallen Order ein Metroidvania ist müssen Planeten/Level mehrmals aufgesucht werden, um alle Bereiche zu durchforschen. Die hakelige Steuerung erleichtert das nicht.
Die Stampfer aus Galaxy Quest sind übrigens auch an Bord! https://www.youtube.com/watch?v=RaOnPmO8JZQ
ohne dessen Finesse zu erreichen. Bei keinem der anderen Spiele fühlte ich mich meine Spielfigur so wenig unter Kontrolle. In Fallen Order ist schon das Rennen ungenau, das Hüpfen zu Seilen und von Seilen weg wird zu einer